戦闘機
現代の戦闘機はコックピット形態の戦闘システムです:機体 + 推進 + センサーパッケージ + 兵装キット + データリンクスイートを、ミッションコンピューターとヒューマン・マシン・インターフェースで結びつけたもの。世代は単一技術ではなく組み合わせで定義されます。第4世代(1970–80年代:F-15、F-16、MiG-29、Su-27):パルス・ドップラー・レーダー、フライバイワイヤ、BVRミサイル、高機動性だがステルス性なし。第4.5世代(2000年–現在:ラファール、タイフーン、F-15EX、Su-35、グリペンE、F-16V Block 70):AESAレーダー、高度なEWスイート、データリンク(Link 16)、コンフォーマル燃料タンク、キャノピーとインテーク成形による部分的RCS低減。第5世代(F-22、F-35、J-20、Su-57):全アスペクト・ステルス設計(F-35の正面RCS <0.01 m²)、外部RCSのピークを避けるための内部兵器倉、単一パイロット・ディスプレイ上のセンサーフュージョン、そしてネットワーク中心型のデータ交換。 BVR交戦の誘導と兵装チェーン:AESAレーダーが探知(あるいはMAWS/IRSTが受動探知)し、IFF問い合わせ機が敵味方を確認、ミッションコンピューターが射撃解を計算し、AIM-120D/Meteor/PL-15がINS + データリンク中途段更新 + アクティブ・レーダー終末ホーミングで発射されます。近接戦闘(WVR — within visual range):HMCS(ヘルメット搭載照準システム)が目標を選択し、AIM-9X/IRIS-T/Python-5/R-73は推力偏向制御により90°の側方までオフボアサイトで発射可能。空対地:SARレーダーがマッピングを行い、EOTS/Sniperポッドがレーザー指示、JDAM/Paveway/SDBが投下されます。第5世代のセンサーフュージョンとは、これらの入力すべてが個別のパネルではなく単一の戦術状況表示に現れることを意味します。